2024-10-25

ORGULLO

San Juan es la única provincia presente con dos juegos en el Exposición de Videojuegos Argentino 2024

Se trata de A Simple Door y Dead Sale que fueron seleccionados para ser parte de la exhibición y el concurso que reúne a desarrolladores de Latinoamérica. De esta manera, la provincia se destaca en la economía del conocimiento.

Desarrolladores del estudio Keter de San Juan participan en la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) que se realiza del 24 al 26 de octubre en el Palacio Libertad en la Ciudad de Buenos Aires. La firma sanjuanina es parte del evento con los juegos A Simple Door y Dead Sale, ambos pertenecientes al género de terror. De esta manera, la provincia es la única que se encuentra presente con dos videojuegos en la convocatoria de EVA Play, destacándose en la economía del conocimiento a nivel nacional.

Leandro Turchetti, encargado de programación y marketing en Keter, comentó a 0264 Noticias que este año decidieron presentarse, ya que en la edición anterior tuvieron una buena performance. Explicó que participaron el año pasado en la categoría "Mi Primer Videojuego profesional" y quedaron en el tercer puesto. En esa sección solo pueden concursar por única vez y, por eso, en esta ocasión han decidido postularse en EVA Play. De esta manera, exhibieron los juegos y finalmente fueron seleccionados para ser parte de la actividad. "Presentas tus juegos y ahí quedas nominado para alguna categoría, ya mejor juego, la mejor narrativa, el mejor diseño, entre otros", dijo y agregó que aún no saben en qué categoría competirán.

Uno de los juegos de Keter Studio en EVA 2024.

Turchetti destacó que San Juan es la única provincia con dos videojuegos en la EVA Play, posicionándose como un distrito de peso en el ámbito. "San Juan es la única provincia que cuenta con dos videojuegos participando en EVA Play", resaltó.

En la creación de los videojuegos han participado 12 personas que formaron parte del equipo que produjo el software, narrativa, música, etc. y concretaron el diseño final de A Simple Door y Dead Sale. Respecto al género de terror, Leandro explicó que la elección del mismo surgió en una jam de la que formaron parte en 2022 y que tematizaba sobre Halloween. "Nos introducimos en esa índole, en la cual nos sentimos muy cómodos debido a que tenemos una persona en el equipo que le gusta mucho la narrativa. Tuvimos que interiorizarnos y conocer sobre la temática del terror en sí. Es muy particular porque a nosotros nos da miedo y no nos gusta mucho consumir eso. Es un poco anecdótico", señaló.

En tanto, Enzo Cortez, dedicado a la narrativa y programación, dio detalles sobre el relato de los juegos y lo que buscan generar en el usuario como experiencia. "Nosotros queríamos conseguir en un principio que la gente se quede pensando después de terminarlo. Que se lleve algo más allá de la pantalla y que le dé por ahí miedo de irse a dormir  o que le produzca algo en la cabeza. Queremos crear ese impacto y esa conexión entre jugador y juego que muchas veces hemos pasado".

Por su parte, Alejandro García, encargado de Modelado 3D, habló sobre las características del desarrollo y dijo lo siguiente: "Estamos utilizando el realismo, tratando de hacerlo lo más parecido a la realidad. Usamos como motor de videojuego Unreal Engine, que permite incluir particularidades muy realistas en la parte gráfica. Esto nos permite hacer cinemáticas, animaciones y más, siempre apuntando al realismo".

Las personas que fueron parte de la creación de A Simple Door y Dead Sale fueron Alejandro García, María Ángel Bittar (modeladores 3D), Leandro Turchetti (programación y marketing), Franco Echegaray (level designer), Enzo Cortez (narrativa y programación), Manu Mendoza (programador e implementación de sonido), Agostina Ruiz (narrativa y traducción), Samuel Céspedes (música y diseño de sonido) y Fausto Ruiz (música y diseño de sonido).

Sobre EVA

La Exposición de Videojuegos Argentina se realiza desde 2003 y se consolidó como el evento de desarrollo de videojuegos más importante de la industria local, creciendo en público, invitados y patrocinadores.

Funciona como espacio de encuentro, diálogo, capacitación y desarrollo de negocios, con foco en videojuegos. Su público está compuesto por docentes, profesionales, estudiantes, desarrolladores, empresas, publicitarios, inversores, plataformas, estudios, creadores de contenido y streamers: toda la cadena de valor.

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